狂野之血版本更新

时间:2023-10-26 板块:阿尔比恩ol更新补丁
来源:阿尔比恩ol官方网站 作者:阿尔比恩ol官方网站 本站:http://albion.ufo110.net

  版本号 23.000.1 - 2023年10月16日

幻形者武器

  幻形者武器是猎人武器树之下的全新法杖武器系

  让玩家可以变身为幻形,拥有不同的属性与技能

  由于玩家可以在战斗中变化,因此带来了全新的游戏风格

人类型态

  在人类型态下,幻形者操控能量来造成伤害、干扰敌人或支援友军

  在人类型态下使用技能可以累积幻形叠层

  幻形叠层可以让玩家变身为幻形

幻形型态

  每种武器都有一种对应的幻形,各自带有独特的技能

  有些技能需要幻形叠层才能使用,或者可以被幻形叠层强化

  玩家可以在战斗中切换型态

  每种幻形都有独特的生命值与护甲数值,这会覆盖人类型态的数值,因此同一位玩家可能在战斗中胜任多种角色定位

  制作这些武器需要可追踪的生物(详见 "追踪" 一节)掉落的材料,Caerleon 与 Merlyn's Rest 的居民拥有制作专精加成

追踪

  通过追踪系统,玩家可以在开放世界的红色与黑色区域中搜寻目标。其主要设计目标是鼓励玩家单独或组织小规模队伍游走,但不必强迫参与PvP内容。

  追踪与幻形者武器及药水有密不可分的关系,因为它会提供制作与炼金中需要的神器材料与精华

跟随足迹

  在工匠处制作追踪工具包

  在红色或黑色区域中使用追踪工具包来揭露足迹,或者在背包中有追踪工具包的情况下直接单击足迹

  揭露足迹的过程中可能需要在多个区域中搜索

  分析足迹会显示下一个位置,这可能在同一个区域或邻近区域中

  越多玩家一起分析足迹,效率也就越快

  天赋罗盘上的追踪等级或者高阶的追踪工具包也能加快分析过程

  在每个位置,玩家可以能会找到更多足迹、目标本身或者一个随机的事件

  每个步骤都有时间限制

找到目标

  每个步骤都会提高找到目标的机率,而通常这代表一场战斗

  机率取决于开启狩猎的玩家天赋罗盘上的专精等级

  大型队伍可能会吓走目标,如此一来就需要重新追逐

  只有追踪者知道目标的位置,敌对队伍无法单纯的蹲守埋伏

敌人与战利品

  可追踪的生物类型与幻形者武器匹配

  会掉落可以用于制作神器幻形者武器的神器材料

  也可能会掉落用于制作幻形者法杖、药水或者把药水附魔到等级3的炼金材料(详见 "药水" 一节)

  改版特殊设置

  在几个月内,发现足迹的机率将调整为三倍,使玩家可以在充满竞争性的环境中提升自己天赋罗盘上的追踪等级

  由此设定额外产生的生物,不会掉落该生物限定的材料或神器;只会掉落稀有动物遗骸、银币与黑市战利品

觉醒武器

  觉醒武器是一种独特的新物品,玩家可以用符合自身游玩风格与口味的方式订制精纯(.4)武器。在觉醒之后,武器的潜能会随着在战斗中使用逐渐成长,在神器铸造店精制后达到新的高度。

  随着武器获得力量,升级也会变得更难。

  详细信息:

  武器可以在神器铸造店觉醒

  低阶的武器比较容易取得,也更容易升级;高阶的武器则更加稀有,而且需要更大的投入才能解锁

  会记录该武器参与的重大事件以及对其造成影响的玩家

  有一个与传奇评级关联的机率,可能使物品本来将被摧毁时改为遗失,并进入黑市的战利品池中

  觉醒过程:

  需要精纯附魔(.4)

  在神器铸造店花费虹吸能量/阿瓦隆能量与银币觉醒(花费与阶级有关)

  在PvE活动中获得协调点数(T6或以上的协调点数只能在全拾取制PvP区域中获得)

  协调点数可以在神器铸造店用来添加、覆盖或升级特性

  任何修改都会增加压力,使后续的修改成本变高

  修改成本的增长是指数级的,因此鼓励多样化的特质组合

  特性在水晶联赛、竞技场、自定义对战与非致命级的腐蚀地下城/炼狱之门中无效

  岛屿改动与优化

  个人岛屿:

  玩家现在在每一座城市都能拥有一座个人岛屿,包含 Caerleon 与 Brecilien

  岛屿视觉外观重制,反映其所属城市的气氛与地貌

  建筑/农业用地整合为多功能用地(同时具备两种功能)

  城市新增农业加成,在岛屿上可用;可以在地图窗口的当地加成查看(详见 "农业" 一节)

  随着岛屿重制,岛屿价格与升级的花费将基于下列多个理由调整:首先,我们从未对岛屿的价格做出大幅度的调升,但现在获得银币的难度相较以往已大为降低;其次,现在经营岛屿的方式更加灵活,多功能用地整体而言也有更大的价值。最后,除了升级岛屿以外,玩家现在也可以选择在不同城市购买新的岛屿,因此要维持两者的竞价关系。

  购买/升级成本

  等级1:1,000,000

  等级2:2,500,000

  等级3:4,000,000

  等级4:5,000,000

  等级5:6,000,000

  等级6:8,000,000

  公会岛屿:

  公会岛屿的价格也将改变。首先,在 East 与 West 的价格现在将达到一致。

  其次,升级成本的曲线在 East 服务器曾经做过调整,但升级到最高等级的总成本则不变。

  新的购买/升级成本(两个服务器皆同):

  等级1:5,000,000

  等级2:3,750,000

  等级3:4,000,000

  等级4:5,000,000

  等级5:6,000,000

  等级6:8,000,000

全新与重制的药水

  新增多种药水,与追踪系统的目标相关。每种药水都在天赋罗盘上有对应的专精节点;解锁 "链金术士" 节点后即可制作。

  药水现在可以使用新材料奥术精粹附魔到等级3(此前为1),类似食物系统中的鱼酱。

  重新设计部分现有的药水(详见 "战斗数值平衡改动" 一节)。

新药水:

  瓶中龙卷:创造龙卷风,击退敌人

  狱火药水:创造充满狱火的池子,对敌人造成伤害

  狂暴药水:增加伤害输出,但降低防御力

  酸性药水:使最多10个目标的伤害抗性降低

  镇静药水:回避怪物,使击中的友军获得护盾

  采集药水:增加采集速度与收益

  净化药水:清除群体控制与持续性伤害效果,提供免疫群控增益

天赋罗盘

  由于药水系之下新增了七个天赋罗盘节点,药水的跨专精加成将会大幅提高制作药水的效率,就像此前新增烤肉的烹饪专精节点时,曾使烹饪的效率超越炼金一样。为此,我们稍微调降了每个节点的跨专精加成,但所有节点的总和数值仍有所提高,使其与烹饪系统提供相同的跨专精加成。

  药水节点跨专精加成:30 → 18(每等级)

  基础炼金术士节点提供的跨专精加成不变

  跨专精加成数值总和:27,000 → 30,000

农业改动与优化

  由于岛屿现在拥有专属的地貌(详见 "岛屿改动" 一节),城市将开始为农作物与动物提供农业加成

  这会增加农作物、药草与畜牧产品(蛋、牛奶等)的产量

  皇家城市都会为特定动物提供屠宰加成

  在地图窗口的当地产量加成处,以及重新设计的可用农业产品界面上可查看

  由于 Caerleon 已经拥有食物制作加成,因此它只会得到三种药草加成

  由于 Brecilien 的贸易较为困难,它将得到所有农作物加成

  请在此段落末尾的图表查看详细信息

  使用动物的喜好食物喂食时,获得的营养值加倍

  每种动物的喜好食物最适合生长的岛屿,与最适合养育该动物的岛屿皆不同,刺激城市之间的贸易活动

  畜牧类动物需要的营养值加倍

  理由:这些改动的目标是鼓励贸易,而非增加整个经济系统的营养值来源

  因此,需要使用它们最喜爱的食物来喂食才能得到与此前相同的效率

  长成的动物重量:5.05 → 10.83 公斤

  与动物本身相比,更鼓励运送饲料

  所有农业产品产出的营养值平均而言大致相同(如果是动物,则是指喂食后)

  可屠宰的动物物品价值因此降低:800 → 720

  之前的数值比较高,导致过量喂食

  动物需要的营养值调整为9个农作物(如果使用喜好食物)

  屠宰所得的肉类降为18个

  畜牧类动物平均产量(牛奶、蛋等):9.5 → 9

  为长成的动物新增了此前丢失的物品价值

  修正加工后的材料重量太轻的异常

  面粉、黄油与酒精类:0.6 → 0.65 公斤

  面包:0.6 → 0.71 公斤

  更新了牲畜的音效

  加成系数

  Lymhurst

  Bridgewatch

  Martlock

  Thetford

  Fort Sterling

  农作物

  南瓜(T8)

  玉米(T7)

  土豆(T6)

  白菜(T5)

  芜菁(T4)

  药草

  圆齿牛蒡(T4)

  龙川断续(T5)

  迷幻毛地黄(T6)

  火吻毛蕊花(T7)

  食尸鬼锯草(T8)

  动物

  鹅(T5)

  山羊(T4)

  奶牛(T8)

  猪(T7)

  绵羊(T6)

  额外

  胡萝卜(T1)

  豌豆(T2)

  小麦(T3)

  奥秘蘑菇(T2)

  鸡(T3)

  Caerleon:接骨草(T3)、龙川断续(T5)、火吻毛蕊花(T7)

  Brecilien:胡萝卜(T1)、豌豆(T2)、小麦(T3)、芜菁(T4)、白菜(T5)、土豆(T6)、玉米(T7)、南瓜(T8)

  其他改动与优化

死亡回顾:

  在被击倒或死亡后,显示被击败前的游戏事件

  包含敌人的攻击、技能与其他效果

  分为两个层级,概览(伤害/群控)以及完整回顾(详细的技能与效果等)

随机地下城:

  "有生命的遗产" 活动中的巨像与泰坦有机率在地下城出现

  有机率在同一个地下城中遇到来自多个不同阵营的野怪

  新增不同的环境模块,提高地图布局的多样性

  优化视觉与光影效果,配色更加丰富,调整了会遮挡技能提示区域的地形,优化地形混合处的渲染效果

  PvP击倒:

  无论是攻击者或者被攻击者,在PvP战斗中被击倒时都会持续3分钟

  当蓝色/黄色区域中的强制PvP区域消失时,标示为友好玩家的击倒倒计时会立即结束

  高级远征:

  觉醒武器与其他改动将进一步强化玩家角色的强度

  为了弥补差距并保持HCE的挑战性,敌人的额外生命与伤害将提高,最多达20%

  新增专用聊天频道(/hce)

  来自HCE增益的伤害与生命值系数提高,以配合玩家角色数值的成长:

  技能图标:

  仇恨打击(锤子)技能图标更新

  碎铁者(锤子)技能图标更换,避免Q与W技能的图标重复

  阿瓦隆之路野怪营地:

  阿瓦隆之路新增了三种小型野怪营地与两种大型(团队)野怪营地的地图布局,这会取代以前的部分布局

  野怪的数量和奖励维持不变

  制作攻城炮:

  攻城弩炮原先是设计来反制战争坐骑的,由于征服者挑战可以稳定的提供战争坐骑,使得攻城弩炮的性价比显得很差。为了使攻城弩炮反制战争坐骑的效果更明显,其制作材料的数量将大幅减少。

  制作攻城弩炮消耗的虹吸能量:2500 → 500

  优化了集市中领取所有、维修所有与快速售出功能的用户体验

  在游戏窗口被切换至后台时,自动奔跑将会停止

  /suicide 命令改为 /die

  骑士誓言(赛季增益奖励)现在无法堆叠,较强的效果会覆盖较弱的效果,如果已经有较强的效果被激活,较弱的版本无法使用

  可以停用敌人的引导技能视觉效果

  分解物品前新增确认窗口;分解从建物界面中移至最后一页

  为远征大师、农耕商人与磨坊工人新增了音效

  调整幽灵蝙蝠的命中判定

  灵魂之链技能图标优化;现在在链接后会更新图标,而非增加持续时间

  新增四种与随机地下城与追踪系统有关的成就

  转化与附魔

  高阶的转化成本增加,以强化其作为高端银币回收机制的效率,借以对抗通货膨胀。这也会影响高端装备的风险/回报比例,使得穿戴有价值的套装(尤其是7.2/7.3/8.3/8.4)的风险更高,而成功击败这些使用高级装备的玩家也将提供更好的回报。

  低阶.4资源的转化成本则调降,使得觉醒武器的来源 - 也就是.4物品 - 的入手难度较合理。

  跨阶转化的成本重新调整,使其与提升附魔等级的转化成本一致。

  上述改动不影响转化石头的成本。

  由于这些改动可能会使投机者获得不公平的优势,因此在测试服务器上并未实装。

  随着这些改动,附魔的价格也必须上涨,否则在玩家大量使用材料来附魔后将会使神器的价格通膨。因此,所有附魔等级需要的碎片数量将加倍。

  移动版与游戏控制器

  游戏控制器改动与优化:

  单击右肩键(R1)可循环切换目标;按住时可触发类比手柄瞄准

  为 "右摇杆光标" 方案添加了在不活动时隐藏光标的选项

  为 "右摇杆光标" 方案添加了使用光标来移动的选项

  在径向选单中新增了方向键选单,可以做出以下上下文操作:

  为动态行动按钮设置采集阶级的门槛

  使用追踪工具包

  使用过程中开启旅行模式设置

  主径向菜单的条目数量由6增加至8

  将开关用户界面绑定的弹出按钮从 "选择" 更改为 "按下左摇杆" 以避免重复

  当按下右摇杆来导航使用户界面时新增开关控制器光标的选项

  添加了更多控制器型号的按钮图标

  添加了 "观察目标" 的按钮提示

  (桌面版)降低控制器按钮提示的高度和字体大小;提高可读性

  游戏控制器修正:

  修正区域地图的旅行模式设置窗口会干扰游戏进行的问题

  修正在使用 Switch Pro 控制器时,当窗口不再处于前台时,角色会往随机方向行走的问题

  修正无法使用光标与天赋罗盘或地图物件交互的问题

  修正按钮在停用后仍然可以被按下的问题

  修正许多与用户界面导航相关的问题

  游戏控制器与手机版虚拟手柄改动:

  按下攻击按钮现在会中断施法

  在手动瞄准开始后,多段操作施法的技能(例如鬼魂尖啸、凤凰等)不再中断摇杆移动

  锁定目标现在在目标隐形后仍然会持续

  在自动选择目标模式下,目标的类型(玩家/野怪)优先级现在将高于距离(像是在范围内或者在屏幕上)

  优化使用动态行动按钮与战利品交互时的反馈

  移动版改动:

  添加了 "改版纪录" 选项,当近期有新版本实装时,可以开启网站并查看最新的补丁日志

  在主菜单中添加了金币市场与尊享特权状态条目;金币与尊享特权的大图标会通往商店

  提高了地图出入口、地下城入口与宝藏的提示窗缩放比例

  移动版修正:

  提高了创建配装模版介面与按钮图标的缩放比例

  维修站:修正了资源清单与 "分解" 按钮重叠的问题,图标无法点击且没有提示窗,以及清单只能使用滚动条滚动的问题

  修正开启/停用放置物品预览功能后动态行动按钮可能会失效的异常

  战斗数值平衡改动

  这些改动旨在平衡大型团战中远程与近战武器的伤害输出对比。所有近战武器的韧性穿透属性都进行了调整,而近战武器的韧性曲线有所降低。

  较低的韧性穿透会使大型团战中的伤害输出降低。由于近战武器的韧性也降低了,因此近战角色攻击另一个近战角色的伤害输出将维持大致不变,但远程武器在大型团战中对抗近战武器时将能造成比以前更多的伤害。

  

  附魔箭袋

  有敌人在6米范围内时:普通攻击伤害降低至185%

  普通攻击伤害增益:220%

  有敌人在附近时普通攻击伤害增益的效果会较低,反之则较高:

  光明之鹰(破雾之弓)

  伤害:160 → 170

  十字弓

  神圣引擎(塑能炮)

  施放时间:1秒 → 0.7秒

  冷却时间:40秒 → 35秒

  诅咒法

  衰弱之刃(生咒法杖)

  半径:5米 → 6.5米

  灾变(天谴法杖)

  持续伤害:18 → 24

  匕首

  无情终结(遏怒拳刃)

  0个叠层伤害:63.2 → 68.3

  1个叠层伤害:100.8 → 108.8

  2个叠层伤害:151.2 → 163.3

  3个叠层伤害:200 → 216

  火焰法杖

  灼热烈焰(所有火焰法杖)

  狂怒之焰 - 伤害:191 → 200

  烈焰龙卷风(炙天法杖)

  冷却时间:40秒 → 35秒

  天霜法杖

  冰川方尖碑(所有天霜法杖)

  施放时间:0.6秒 → 0.4秒

  伤害提高:15% → 20%

  冷却速率提高:15% → 20%

  自然法杖

  灵兽(灾荒法杖)

  每位玩家使治疗效果提高:20% → 25%

  每一次治疗量:13.5 → 14

  

  新月斩击(王者之剑)

  基础伤害:182 → 170

  3个叠层伤害:130 → 155

  开天裂地斩(拥王阔刃大剑)

  0个叠层伤害:87 → 91.35

  1个叠层伤害:140 → 147

  2个叠层伤害:210 → 220.5

  3个叠层伤害:297 → 311.85

  无魂之流(双刀)

  区域持续时间:1秒 → 0.8秒

  0个叠层伤害:84 → 88.2

  1个叠层伤害:134 → 140.7

  2个叠层伤害:201→ 211.05

  3个叠层伤害:285 → 299.25

  战斗手套

  漩涡式(尖刺护手)

  修正范围伤害增幅

  对板甲伤害:380 → 323

  对皮甲伤害:240 → 204

  对布甲伤害:140 → 119

  百烈式(熊卫士之击)

  修正范围伤害增幅

  单次伤害:36 → 32.4(对玩家)

  延迟伤害:30 → 27

  朱砂式(炼狱火之手)

  巨岩第一次跳跃伤害:210 → 220.5

  第二次跳跃伤害:140 → 147

  第三次跳跃伤害:70 → 73.5

  御圣二诀(阿瓦隆之拳)

  拳击伤害:235 → 245

  头盔

  蜘蛛丝(织暮者头盔)

  第一次施放冷却时间:30秒 → 20秒

  第二次施放冷却时间:30秒 → 25秒

  弩炮支援(皇家头盔)

  命中延迟:1秒 → 0.6秒

  硬直时间:0.4秒 → 0.2秒

  击晕时间:2.66秒 → 2.2秒

  激发工人之歌(采矿工帽)

  现在会使自身造成的伤害降低50%,持续6秒

  修正此技能会被友军净化,且无法被敌人驱散的异常

  身体护甲

  愈合伤口(所有身体护甲)

  第一次触发延迟:1秒 → 0秒

  总触发次数:12 → 8

  每次触发回复生命:6% → 9%

  每次触发回复能量:5% → 7.5%

  施法者引导过程中可以移动(速度减低50%)

  电力领域(尾行外套)

  总触发次数:16 → 11(持续时间由7.5秒降为5秒)

  衰弱光环(守卫盔甲)

  技能现在为开启/关闭式(因此也无法被驱散)

  生效时使施法者自身的伤害降低15%

  消耗能量:10 → 8%

  复仇之魂(收割工装)

  增益持续时间:8秒 → 10秒

  护盾吸收量:327 → 392

  提高采集速度的效果已移除

  风盾(采矿工装)

  增益持续时间:8秒 → 10秒

  提高采集速度的效果已移除

  心潮澎湃(采石工装)

  思绪加速叠层持续时间:1.1秒 → 3秒

  提高采集速度的效果已移除

  破魔护盾(伐木工装)

  增益持续时间:6秒 → 8秒

  提高采集速度的效果已移除

  水盾(渔夫工装)

  现在也会使施法者免疫减速效果

  提高采集速度的效果已移除

  鞋子

  无畏冲锋(织暮者长靴)

  距离:15米 → 12米

  施放时间:0.4秒 → 0.6秒

  披风

  阴险陷阱(异教徒披风)

  现在也会在玩家身后额外放置两个陷阱

  陷阱持续时间:10秒 → 5秒

  战争坐骑

  攻城弩炮

  解除坐骑冷却时间:90秒 → 30秒

  毒液蛇怪

  解除坐骑冷却时间:90秒 → 30秒

  烈焰蛇怪

  解除坐骑冷却时间:90秒 → 30秒

  药水

  新增多种药水;药水现在可以被附魔到等级3。

  药水强度曲线调整,中阶药水的影响力更强,与食物的曲线相近。

  毒药的设计目标重新评估:现在聚焦于锁定目标并防止其成功逃脱。

  降低抗性的效果和伤害增益移除,改为提供更高的基础伤害。药水系统降低抗性的功能性移至新的酸性药水。

  强度曲线调整:

  低阶药水强度降低,中阶药水提高,顶阶的强度大致不变

  能量药水

  第一次触发延迟:1秒

  触发间隔:2秒

  能量回复被分为两部分,其中64%立即回复,剩余36%于7秒内回复

  现在也会增加冷却速率9%(T2)至30%(T6.3)不等,持续7秒

  黏性药水

  区域半径:3米 → 3.5米

  移除15米内的其他黏性药水效果

  毒药

  举例来说,T8药水可以造成的总伤害变动如下:

  对野怪:270 → 1192

  对玩家:183 → 477

  减速强度取决于药水阶级(举例来说,T8会减速39.7%)

  射程:9米 → 11米

  中毒的敌人在承受直接伤害后,会被减速0.2秒(仅限未骑乘坐骑的玩家)

  持续时间:3秒 → 4秒

  触发间隔:0.75秒 → 0.5秒

  不再降低抗性,也不受自身的伤害增幅影响

  承上,由于这个调整会影响伤害输出,药水基础伤害总量已调升

  食物

  冷却减免是一个非常全面的属性,为了稍微降低其影响力,并鼓励玩家尝试其他食物选项,食物提供的冷却减免数值调降。

  提高最大生命值的食物使用率偏低,因此我们大幅提升了此增益的效果。

  这些改动会影响包含上述增益的所有食物。

  食物提供的冷却时间减免数值:-20%

  食物提供的提高最大生命值数值:+15%

  韧性(此前名为 "集火保护")

  韧性属性可以降低玩家同时被大量敌人攻击时承受的伤害。由于近战玩家在战斗中的风险较高,他们的韧性数值也会较高。 (近战韧性曲线系数:50,远程韧性曲线系数:25)

  近战韧性曲线系数以及近战玩家在团战中的续战力调降,这也会使玩家有更多机会惩罚在大型团战中过度深入敌阵的敌人。

  近战韧性曲线系数:50 → 40

  与以前的数值相比,对抗3位玩家时的生存力约下降5.37%,对抗10位玩家时的生存力下降约14.62%

  增益上限:对抗18位玩家时80%韧性(以前为15位玩家)

  韧性穿刺

  韧性穿刺是一项近战武器独有的属性,可以忽略目标的一部分韧性。

  远程武器不具备韧性穿刺。

  这个数值最初的用意是弥补近战玩家在团战中需要面对的危险。最近,在大型的团战中,越来越多的远程武器被近战武器取代,最主要的原因就是高韧性穿刺的考量。

  整体来说,我们调降了韧性穿刺的数值,使大规模的PvP战斗中近战伤害和远程伤害更加接近。

  新的韧性数值是根据每把武器的技能射程、可能击中的目标数量、伤害分布与整体游玩风格做出诸多考量后决定的。

  剑

  阔剑:50% → 40%

  阔刃大剑:40% → 40%

  双剑:40% → 35%

  王者之剑:50% → 20%

  断水剑:40% → 35%

  双刀:40% → 30%

  拥王阔刃大剑:40% → 30%

  

  战斧:50% → 30%

  巨斧:40% → 30%

  战戟:50% → 30%

  腐蚀召唤神斧:50% → 30%

  赤炎镰刀:40% → 30%

  熊爪神斧:50% → 30%

  裂域斧:40% → 25%

  锤杖

  锤杖:30% → 20%

  重型锤杖:30% → 20%

  晨星:30% → 20%

  基石锤杖:30% → 20%

  梦魇锤杖:% → 20%

  卡姆兰锤杖:30% → 20%

  守誓双锤:50% → 20%

  锤子

  锤子:30% → 20%

  长锤:30% → 20%

  巨锤:30% → 20%

  撼墓之锤:30% → 20%

  锻造之锤:50% → 30%

  守林木桩:50% → 20%

  正义之手:30% → 20%

  战斗手套

  格斗手套:60% → 35%

  战斗护腕:60% → 35%

  尖刺护手:50% → 25%

  熊卫士之击:60% → 30%

  炼狱火之手:60% → 35%

  乌鸦之爪:50% → 30%

  阿瓦隆之拳:60% → 30%

  长矛

  长矛:40% → 35%

  长枪:30% → 40%

  长刀:30% → 40%

  鹭鸶长矛:40% → 25%

  索魂尖枪:30% → 20%

  三叉戟:30% → 35%

  破晓尖枪:40% → 35%

  匕首

  匕首:75% → 50%

  双匕首:75% → 50%

  钩爪:75% → 50%

  血刃:75% → 50%

  恶魔之牙:40% → 35%

  冥使匕首:75% → 50%

  遏怒拳刃:50% → 30%

  铁头棒

  铁头棒:30% → 20%

  铁棍:30% → 20%

  双刃棍:30% → 20%

  黑僧棍:30% → 20%

  灵魂之镰:30% → 20%

  平衡铁棍:30% → 20%

  觅圣铁头棒:30% → 20%

  范围伤害增幅系数

  范围伤害增幅是一项核心战斗机制。如果一个范围技能击中了多位敌方玩家,则伤害会随着击中的目标数提高。同样的机制也适用于带有范围定身、晕眩或沉默效果的群体控制技能。对于这些技能而言,则是群控效果的持续时间会增加。

  本次更新优化或修正了许多受范围伤害或群体控制增幅影响的技能:

  优化/修正范围伤害增幅:

  旋转之刃、英勇顺劈、格挡打击、喋血飞斧、狂怒撕裂、狂暴之刃、仇恨撞击、亡灵紧握、燃焰击、鹰啸式、漩涡式、百烈式、升龙踢、震击波、铁山靠、横扫弩箭、铁蒺藜、狂风暴雨、致命射击、光芒四射、猛冲打击、大地穿刺、生命之环、蔓生棘刺、荆棘种子、致命横扫、飞刀、堕天跃击、龙卷风、震天一击、旋风打击、神圣脉冲、冰霜长矛、苦痛灵魂、诅咒光束、严重创伤、火息术、阿瓦隆光束、通往炼狱、能量脉冲、碎裂削砍

  优化/修正群体控制增幅:

  光芒四射、雪崩、冰冻之风、诱捕冲锋、生命之环、幽灵三叉戟、碎裂削砍、大地粉碎、新月斩击

  修正

  用户界面修正:

  游戏内通知在察看新项目后仍然持续

  即使拥有权限,建筑物窗口仍然提示 "没有制作权限"

  在手动刷新后,集市的购入订单/配装模版排序仍然不变

  物品上与属性界面上显示的冷却系数不一致

  大型队伍的队伍界面有时会异常消失

  更改排行榜上选择的项目时,公会名称仍然突出显示

  除非更改搜寻参数,否则公会纪录面板不会载入

  野怪的生命条在死亡后仍然存在

  在集市界面拆分物品堆叠时出错

  群体控制效果结束后从战斗日志中消失

  在右键/左键交互点击后鼠标卡在区域地图上

  快速点击M后使旅行模式地图遮挡世界地图

  使用新装置或从新位置登入时产生的验证代码窗口图层问题

  摘要面板中联盟标签显示不正确

  此前曾经于阵营哨站复活后,复活按钮无法使用

  对山贼突袭通知的偏好选项不会保存

  观察玩家的时装时,总金币总是显示 “16,300”

  未完成的建筑显示缺少食物

  即使选择了 "技能栏在右侧",技能图标仍然显示在底部

  技能修正:

  修正停用的技能缺失鼠標懸停提示的問題

  修正某些免疫強制位移的效果會使空氣壓縮無效的問題

  修正引導後保護光束會使施法者減速的問題

  修正目標被擊殺後會使一些擊中效果無效或無法觸發的問題(烈焰柱、谜团之锋、旋风打击、致命横扫)

  修正了持續性傷害效果會錯誤的更新防禦型增益的問題

  通过 WASD 来移动的功能现在在旅行模式下也可以使用

  修正太快重新骑上坐骑会使坐骑音效失效的问题

  修正了携带阵营旗帜的玩家可以进入 Brecilien、位于 Brecilien 的岛屿与异域中立城镇的异常

  修正妖精护甲系在天赋罗盘计算加成时不被视为神器的异常(这会使妖精护甲系制作类节点提供的加成降低约50%)

  隐藏成就 "异兽" 现在也可以通过击杀T4版本的特定野怪来解锁

  "Albion East" 服务器的封测赛季赢家雕像现在会显示正确的公会徽标

  以及许多图形、用户界面、地形、动画、音效与翻译修正


       原文地址:https://albiononline.com/changelog/wild-blood-update