云中烟霞12号版本补丁 - 版本号 22.120.1 - 2023年8月14日
本次补丁为金币市场增加了一个全新的稳定机制:购买税费 。这是用银币购买金币时所需支付的额外费用,按银币成本的百分比计算,并在购买时计入总价。这个税费的目标是防止玩家囤积金币并等待价格上涨,同时增加金币的总体流通量。请注意,使用银币或金币购买高尊享特权时不需要支付这个税费 。相反,长期来说,对于常用这种方式交易的玩家而言,用银币购买尊享特权的成本将会降低。
以百分比计算的税费将显示在金币市场介面上,并且,当直接购买金币或设置购入订单时,确切的银币费用将显示在确认弹出窗口中。
这一机制意味着使用银币购买尊享特权的价格,总体上应保持更加一致且较为低廉 ,我们也将对这个系统进行持续监控,以确保其有效地运作,为社群提供更令人满意的体验。
West 服务器第19赛季的赢家 **Paura ** 与 East 服务器第1赛季的赢家 **Fr Bailand ** 专属的雕像已经放置在 Conquerors’ Hall 中匹配的位置。除此之外,大厅的最高楼层中现在将总是会放置最近四个赛季的雕像。
被击倒的玩家无法再发起或者接受决斗
新增了将截屏功能绑定至快捷键的选项
[移动版] 当使用虚拟控制器并通过拖动攻击按钮选择攻击目标时,目标不再会于释放按钮前强制锁定
[控制器] 在按下了观察玩家的绑定键时,如果当前没有选中任何玩家,则会自动选择一个
[控制器] 循环选择队伍成员时将自动跳过不在当前区域的队员
[控制器/移动版] 当自动选择目标的条件设定为 "最低生命值百分比" 时,如果所有的目标生命值百分比都相同,则将以 "最接近" 为条件选择目标
[控制器/移动版] 优化了每秒帧数很低的情况下角色移动的操作
[控制器/移动版] 锁定中的玩家目标即使在离开屏幕后仍会维持锁定
本次补丁优化了使用率较低的技能,并对某些游戏内容中表现过于突出的技能进行了调整。
奥术法杖
作为奥术系的新技能,连锁飞弹让奥术师能更好的扮演传统的伤害输出角色,但也使得魔法震击的使用率下降。我们提高了魔法震击的伤害输出,使其成为一个更有吸引力的选项。
现在在施放保护光束时,施法者可以在减速50%的情况下移动,就像其他防御型光束技能一样。
魔法震击(所有奥术法杖)
伤害:135 → 150
保护光束(玄秘法杖)
施法者现在在引导过程中可以移动,但移动速度降低50%
诅咒法杖
怨恨的能量消耗提高。
怨恨(所有诅咒法杖)
能量消耗:7 → 10
火焰法杖
火焰箭的射程增加,使其作为团战中的后排角色可以有更好的灵活性。
火焰箭(所有火焰法杖)
射程:12米 → 13米
本次补丁中对群体控制效果边际效益递减的改动(详见下文)整体来说会使锤子得益。由于巨锤的控制能力与机动性使其在迷雾中十分强大,为了平衡,阻截的冷却时间将提高。为了使其在团战中的表现更好,使用该技能击中多个敌人时将使其冷却时间降低。
阻截(巨锤)
冷却时间:15秒 → 20秒
每击中一名敌方玩家时,使冷却时间缩短20%(最多2次)
空气压缩时常在大规模团战中被用来制造开战点。与深度跃击一起使用时,这个战术目标可以快速达成,却不需要投入太多资源。为了让玩家对此开战手段有更多的反应时间,其命中延迟现已延长,并增加了一个使自身减速的效果。
空气压缩(所有锤杖)
命中延迟:1秒 → 1.5秒
增加了一个使自身减速30%,持续2.5秒的效果
铁头棒
由于具备极佳的机动力,双刃棍在迷雾中的统治性非常强。为了缓和这个情况,滑翔扫击的冷却时间将提高,使其逃脱能力稍微削弱,但仍然保留其能快速开战的特性。
龙卷风的击飞和减速效果并不会依照物品强度变化,为了平衡在高物品强度时的能量消耗,现在该技能的消耗将改为最大能量值的一定百分比。其硬直时间也稍微缩短,且其减速效果不再触发减速效益递减。
滑翔扫击(双刃棍)
冷却时间:15秒 → 18秒
龙卷风(灵魂之镰)
硬直时间:1秒 → 0.7秒
能量消耗:21 → 15%
龙卷风不再触发减速效益递减
除了三叉戟的流派以外,灵魂长矛的效率在与猛冲打击比较时十分低下。为了优化灵魂长矛在其他长矛上的表现,现在该技能会增加一个攻击伤害的增益,且到达最大叠层后的额外能量消耗将降低。
由于三叉戟已经从灵魂长矛的增益中得到了巨量的属性,幽灵三叉戟的攻击速度增益将稍微削弱,使其不会在腐蚀地下城中过于强大。
灵魂长矛(所有长矛)
第一次启动:3 → 1.5
第二次启动:6 → 3
第三次启动:9 → 4.5
每个叠层增加5%攻击伤害(最多3次)
达到最大叠层后的额外能量消耗:
幽灵三叉戟(三叉戟)
攻击速度增益:100% → 85%
战斗手套
朱砂式的施法时间缩短,现在整体伤害将有更大比例在前两次巨石弹跳时输出,使其平均伤害更为稳定。
朱砂式(炼狱火之手)
第一次巨石弹跳:140 → 210
第二次巨石弹跳:140 → 140
第三次巨石弹跳:140 → 70
施法时间:0.92 → 0.62
伤害
头盔
紧急护盾最近的使用率偏低,其冷却时间将调降,且于生命值高于40%的情况下提供的护盾数值提高。
紧急护盾(守卫头盔)
冷却时间:40秒 → 30秒
生命值高于40%时护盾数值:150 → 200
生命值低于40%时护盾数值:300 → 300
鞋子
延迟传送一直是非常小众的技能,为了使其成为合适的开战选择之一,其冷却时间将降低。这也会增加它的机动性,使其在面对其他有瞬间位移能力的鞋子来说更有竞争力。
位置互换的使用率偏低,为了让它成为坦克的选择之一,其射程有所提高。
延迟传送(法师便鞋)
冷却时间:20秒 → 15秒
位置互换(恶灵便鞋)
射程:8米 → 10米
杂项
边际效益递减机制旨在减少短时间内重复使用群体控制技能对战局的影响。在最长的持续时间为15秒的情况下,玩家在冷却时间够低时,可能会影响他们自身的群体控制类E技能。为了降低这种可能性,现在群体控制边际效益递减的最大持续时间将缩短。
边际效益递减最长时间:15秒 → 10秒
机动堡垒在承受伤害而解除骑乘状态后的冷却时间:90秒 → 30秒
修正了玩家进入随机地下城入口后,更新的视觉特效不正确的问题
修正了可叠层的技能效果无法正确显示增益提示信息的问题
修正水晶联赛排行榜无法关闭的问题
修正区域地图上会显示城堡与城堡哨站边界的问题
修正一位以上的玩家同时开启宝箱时,会使第一位玩家的拾取窗口关闭的问题
修正携带阵营旗帜时无法进入 Conquerors’ Hall Lv.5,以及其内雕像标签错误的问题
幽灵三叉戟(三叉戟)的视觉效果持续时间与技能生效期间一致
[移动版] 修正了钓鱼时动态操作按钮总是显示红色(无法操作)的问题
[控制器] 修正了在禁用自动选择目标的情况下,使用 "左摇杆瞄准" 手动对地面施放法术时,瞄准有时会失败的问题
[控制器] 修正了无法使用控制器光标点击可选的屏幕外名称标签的问题
[控制器] 修正了在键鼠操作模式和控制器操作模式之间切换时,相关提示信息仍保留在屏幕上的问题
[控制器/移动版] 修正了每秒帧数较低时无法执行某些操作(例如解除骑乘状态)的问题
[控制器/移动版] 修正了 "如果当前目标无效,则更改锁定目标" 设置不会保存的问题
[控制器/移动版] 修正了雪崩(霜雪法杖)第二次施法有时会失败的问题
以及许多图形、用户界面、动画、地形与翻译修正