阿尔比恩Online现在为日语和意大利语玩家提供完整的语言支持
可以通过启动器或游戏内设置菜单来选择这些语言
添加了专属聊天频道
未来发表的文章、新闻等将包括这些语言的版本
专属论坛:
日语:https://forum.albiononline.com/index.php/Board/188
意大利语:https://forum.albiononline.com/index.php/Board/183
注意:较新的游戏文本可能尚未完整翻译,同时,在此发布期间,某些文章可能仍未翻译为这些语言。若要回报这些或其他语言的翻译错误,请在这个论坛帖子下回复:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/87904
全新的公会搜寻功能将使玩家得以找到适合自己的公会,也能让公会更轻松的招募新人
可通过公会下拉菜单或者通过快捷键 Shift+G 来访问该界面
三个选项卡:
第一个选项卡较适合新人玩家;将推荐适合初学者的公会
基于由公会自行设置的选项,以及一些系统自动收集的数据
第二个选项卡包含优化的公会名称搜索功能
第三个选项卡包含更多的过滤选项,用于查找符合特定游戏风格的公会
公会会长现在也可以在他们的公会管理界面中查看全新的招募选项卡
在此界面中,他们可以设置玩家寻找公会时可能需要的所有重要信息(包含主要语言、活动时间等)
注意:为了给各公会会长足够的时间来设置招募信息,以及使与招募相关的算法得以搜集足够的数据,该功能在补丁刚发布时将不可用。并在搜集了足够的数据后启用(当前预期耗时:约1周)。
阿尔比恩的第17个公会赛季将于9月17日开始
此赛季的持续时间将比常规赛季短一周,这是为了避免让第18赛季在12月24日(即圣诞假期前夕)冲突,因此,在最后一周时玩家获得的赛季点数将变为三倍
若要获得公会赛季奖励,玩家必须在至少 75% 的赛季时间中身为符合条件的公会中的一员。在同一赛季中于各公会中花费的时间总览,将在一个全新的用户界面中显示。
完整时程表:https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/168529
对水晶竞技场、藏身地堡强化模组、开放世界宝藏等的改动——请继续阅读以了解详细信息
从第17赛季开始,水晶竞技场排位系统中将加入额外的位阶。攻克最高位阶所需的总排位分数保持不变,但每个大阶之间会加入额外的阶级(例如黑铁 3、黑铁 4 等等),这将使玩家更频繁的升阶。藉由此改动,同一个水晶竞技场赛季中,可藉由升阶解锁的宝箱数量将变多。此外,竞技场位阶在赛季结束时不会完全重置。而是在新赛季开始时按照一定比例调降玩家的初始位阶:举例来说,在上一个赛季为水晶位阶的玩家现在将由银牌 1 开始新赛季。此情况下,被跳过的升阶宝箱将直接寄送到玩家的游戏邮箱中。
在第17赛季以后的所有位阶:
黑铁 1-4
青铜 1-4
白银 1-4
黄金 1-4
水晶
在下一个竞技场赛季开始,玩家不会失去所有位阶,而是按照一定比例调降初始位阶
其他改动:
竞技场大师现在只会接受新版的竞技场徽章;旧版的竞技场徽章现在无法交易。然而,旧版的竞技场徽章可以分解,每个徽章有10%的机率分解出一个T4的皇家徽章。
多项用户界面优化
藏身地堡总部模组现在不再于赛季结束时才发放
取而代之的,现在每个公会总是会拥有一个模组(从创建公会开始)
若要使用该模组,公会仍须满足当前设置藏身地堡总部的条件,例如:当前赛季或上一个赛季的赛季点数门槛
在使用之后,藏身地堡模组有90天的冷却时间
小型宝箱现在开启的速度更快(5分钟 → 3分钟)
他们刷新的时间也相应调整
现在宝箱战利品分配机制将会稍微降低传奇宝箱的影响力,而一般宝箱的战利品数量提升约20%。这会使整体的掉宝体验更好,但降低传奇宝箱的价值波动
调整了小、中、大型宝箱的比例
大型宝箱刷新的机率减半,但战利品的价值则相应增加
水晶蜘蛛:
第一级所需力量:20,000 → 10,000
接下来每个等级所需的力量点数减半(这意味着与此前相比,每只水晶蜘蛛都提供了双倍的赛季点数)
腐蚀地下城:
每个等级所需力量点数的增幅:4,000 → 3,000
2v2炼狱之门:
每个等级所需力量点数的增幅:5,000 → 4,000
5v5炼狱之门:
每个等级所需力量点数的增幅:7,000 → 5,000
在击败另一名玩家或战败后,玩家现在将可以直接进入下一个新的腐蚀地下城。这使只对PvP内容感兴趣的玩家可以更快开始下一场战斗。
在击败另一名玩家或战败后,离开地下城的施法时间将降为7秒。 (这不会影响在被入侵的情况下摧毁水晶的玩家,但会影响藉由摧毁水晶而被驱逐的入侵者。)
成功完整施放离开地下城后,玩家可以选择直接进入一个新的腐蚀地下城
此外,在狩猎者难度中击倒入侵者时,会直接将他们送回开放世界
在考虑了玩家的需求后,我们对藏身地堡力量等级对制作加成的影响进行了改动。现在原有的累乘加成已取消,取而代之的,每个力量等级将为一般的制作提供+1%加成,而区域专属制作将得到+2%加成(这些加成可以累加,因此区域专属的制作加成最后会得到+3%)。由于我们的目标是使制作品质的曲线更加公平与均匀,这会稍微削弱原先有极高加成的藏身地堡,但身处品质较低的区域中的藏身地堡受到的影响较小。
本地加成现在不再增加研究时获得的声望,但研究声望的基础系数(即是研究物品与制作物品时获得声望的比例)由2提高为2.75
在拥有专属加成的城市,此改动将会使获得声望的倍率由2.66提高为2.75
每日制作加成仍然会为研究时获取的声望提供额外的倍率
在拥有专属加成的城市,在稀有(+20%)的制作事件期间,这将会使获得声望的倍率由3.06提高为3.30
研究物品时仍然可以使用专注点,这将会与其他加成累乘计算
在拥有专属加成的城市,在稀有(+20%)的制作事件期间,这将会使获得声望的倍率由4.64提高为5.25
最近的更新和补丁大大增加了整个阿尔比恩经济体系中每天产生的银币总量。这导致游戏中金币和尊享特权的价格大幅上涨。
通过分析游戏当前的经济模型,除非我们重新平衡与银币相关的经济,使水槽和水龙头恢复平衡,否则这种增长将继续下去。为此,我们实施了以下改动:
提高银币的消耗,同时减少银银币的产出,平均比率约为10%
在集市上设置订单与交易税费提高约1%(未拥有尊享特权的角色则为2%)
活动中心界面现在会显示新事件的通知
现在决斗结束后,浮动战斗文字会提示战胜 / 战败 / 平手
更新了迷你地图的队伍图标,以提高可读性
在迷你地图 / 区域地图中基于队伍成员的角色为其上色
为进入即将关闭的阿瓦隆之路时弹出的警告窗口设置了 "总是" 选项
在黄色区域中将无法使用战争坐骑的战斗技能
移除了震荡打击的嘲讽音效,使其在战斗中可读性更高
[移动端] 优化了许多窗口的缩放比例
[移动端] 添加了禁用放大/缩小画面的选项
[控制器支持] 控制器按钮现在将可以作为热键分配给各种游戏操作;此外,添加了自动行走/奔跑选项
修正
修正了技能效果提示区域有时不显示的异常
修正偶而在仍有防御者在阵营哨站的圆形占领区内时,敌对阵营仍然能攻占哨站的异常
修正战利品界面中有时会显示错误的加成百分比的异常
技能图标上的热键元素现在显示正确的信息
修正了关闭后立即重新打开权限用户界面,偶而会产生空白窗口的问题
修正 Thetford 披风的连锁闪电会在击中训练假人时显示错误数值的异常
时间冻结(杰出奥术法杖)现在只会在成功击晕目标时施加免疫效果;如果目标格挡了技能效果,则他们也不会获得免疫效果,且动画不会冻结
修正一个在切换区域后快速使用技能会导致玩家角色卡点的罕见异常
[移动端] 修正仍在冷却中的技能仍可被拖曳施放,且会在冷却时间结束后往错误方向施放的异常
[移动端] 修正某些可以重复施放的技能,会选择错误技能目标的异常(冰川方尖碑、震荡波、雪崩)
以及许多图形、用户界面、地形、动画、音效与翻译修正