● 版本号 21.000.1 - 2022年11月21日
● 一个属于单人与双人PvE/PvP的全新国度
●鬼火会出现在开放世界与阿瓦隆之路:
→"迷雾":允许1位玩家进入;无法在内部组队
→"云涌迷雾":允许最多2位玩家进入;在内部组队时,队伍上限为2人
→追逐它们以暂时开启通往迷雾的传送门
→根据鬼火的类型,传送门会允许1至2位玩家通过:
→传送门会有稀有度等级,随着时间逐渐上升
● 在迷雾内部也会发现其他鬼火,并可以开启通往更深处的传送门
● 存在致命与非致命的区域:
● 通往致命迷雾的传送门只会在阿尔比恩的其他致命区域中找到
● 在迷雾中战斗时,不会影响皇家大陆的名望
● 迷雾区域最终总是会关闭,使玩家回到他们进入迷雾前的位置
● 可以使用坐骑(生命上限:1500)
● 可以使用回程技能
● 迷雾区域内部将有资源点(附魔与未附魔),宝藏与全新的敌人,包含狮鹫、织纱者与妖精龙等等:
● 这些生物将携带制作妖精护甲(详见下文)必须的材料
● 全新城市:Brecilien
● 没有固定的位置,而是在属于阿瓦隆之路与迷雾的国度中漂流
● 玩家在亲自找到 Brecilien 的位置前无法访问它
● 初次发现此城市后,玩家即可通过旅行商人或回程技能抵达这里
● 玩家除了在皇家大陆拥有他们的岛屿以外,还可以在 Brecilien 购买玩家岛屿:
● Brecilien 的岛屿与皇家岛屿并不共享升级;如果玩家放弃了一个皇家岛屿,其升级效果并不会转移到 Brecilien
● 妖精护甲:一个基于迷雾中独特经济体系的全新神器护甲系
● 制作它们所需的神器会从迷雾中的特殊生物身上掉落,为PvE、采集、运输、贸易与制作带来全新的机会
● 这些护甲包含独特的技能,进一步丰富战斗系统
● 可以在整个阿尔比恩的高级工坊中制作,分为三个主要支系:
● 妖精之麟(布甲)
● 迷雾行者(皮甲)
● 织暮者(板甲)
● 新的超稀有附魔阶级,精纯
● 对应物品位阶中的 “.4”
● 会在开放世界中作为资源宝藏出现,也可以经由转化创造
● 精纯资源:
● 只会出现在黑色区域开放世界
● 基于其阶级,在刷新后会锁定一段时间
● 在迷你地图与区域地图上会显示锁定时间,距离够近时也会显示在世界地图上
● 每日采集事件不会提高它们的刷新概率,但会增加采集产量
● 适用兽皮、纤维作物、木头与矿石,但不适用于石头
● 阿瓦隆之路重制,带来更多属于小型/中型队伍的游戏内容
● 更多的地图目标:
● 开放世界宝藏
● 随时间升级的野怪,就像开放世界一样
● 水晶蜘蛛登场
● 阿瓦隆之路中会出现只与藏身地堡区域相连的特殊区域。这些区域提供专属于大型团队的内容,并且会开启适用大型团队的传送门。你也可以利用这些区域发起对其他藏身地堡区域的攻击
● 阿瓦隆阵营的菁英敌人现在会被危险图标所标记,使他们与一般的敌人有所区别
● 阿瓦隆之路中的藏身地堡现在可以被设立为总部:
● 在更新刚上线后设立的藏身地堡也会有3天的宽限期
● 在阿瓦隆之路中的藏身地堡或总部,在能量不足的情况下会承受伤害
● 在更新刚上线的前几天,阿瓦隆之路中现存的藏身地堡暂时不会因为能量不足受到伤害
● 在阿瓦隆之路中建造藏身地堡时,可以通过花费额外的银币与资源,快速跳过第二与第三建造阶段,并将其设置为总部
● 能量核心现在会出现在阿瓦隆之路,但无法穿过传送门被带到开放世界
● 在阿瓦隆之路中设立总部需要公会在上一个赛季中至少达到1000赛季点数;在第17赛季中已经获得1000点的公会将立即获得资格
● 在阿瓦隆之路(藏身地堡以外)中登出时所需的时间大幅增长,无论是故意断线或意外断线都是如此
● 在阿瓦隆之路中尝试重新登入时,会损失装备的耐久度与资源的堆叠数量,并将玩家移出阿瓦隆之路
● 如果是从阿瓦隆之路进入诸如随机地下城与炼狱之门的副本,也适用相同的登出机制
● 如果是日常维护或断线,玩家将有一段时间可以重新登入到阿瓦隆之路中,而不会触发登出机制,然而,就像所有的重新登入过程一样,玩家的角色仍会在接下来的一段时间内可被攻击
● 公会会徽、外观与寻找公会优化:
● 创建会徽的流程优化并简化
● 公会可以进一步个性化会员与非会员的描述与外观
● 寻找公会:添加了可以自动寄信给新入会会员的选项;重制创建申请邮件功能
● 现在在集市、装备库与物品箱可以选择/快速购买/装备公会配装模版
● 个人与公会配装模版将有不同的图标识别
● 为观察角色界面添加了 "外观" 页签,展示当前作用中的时装物品
● 为天赋罗盘添加了信息窗口,介绍自动重新专攻与自动学习机制
● 进入腐蚀地下城的引导时间降为3秒
● 修正在携带了阵营旗帜的情况下,于蓝色区域与黄色区域中登出时所需时间的不一致性,并将阵营登出时间改为30秒。这意味着在黄色区域中登出所需的时间变长了(此前为10秒),蓝色区域则变短了(此前为60秒)。未携带阵营旗帜时的登出时间不变。
● 制作加成改动:
● 通用加工加成:18% → 10%
● 专精加工加成维持 +10%
● 通用制作加成:25% → 18%;可以通过能量升级,强化至最高26%
● 专精制作加成维持 +15%;可以通过能量升级,强化至最高57%
● 这使阿瓦隆之路中的藏身地堡与品质1区域的藏身地堡强度相当,唯一例外是品质1的异域藏身地堡有15%的通用加工加成,而阿瓦隆之路的藏身地堡则是10%的通用加工加成与10%的专精加工加成
● Caerleon 的药剂制作专精加成已移除
● 随着藏身地堡能量核心加入阿瓦隆之路,在阿瓦隆之路中的藏身地堡制作加成已降低:
● 全域折扣比例进行了调整,以匹配当前的金币经济系统
● 更新角色选择界面的视觉效果
● 竞技场的家具物品现在不可分解
● 由于.4附魔与精英等级将进一步提高玩家的角色强度,高级远征的难度也做了匹配的调整,现在敌人的伤害与生命值更高
● 优化攻击与治疗技能的目标选择
● 增加技能提示框的大小
● 点击控件布局中现在可以使用自定义按钮
● 添加了 “单独动态操作” 选项,可以将主动作按钮默认设置为 “攻击” ,并将其他动作放在单独的按钮上
● 现在可以为动态操作设置最低采集阶级
● 移动了取消技能区域,防止玩家意外地取消技能
● 把 “帐户”、“登出”、“选项” 菜单移动到了主上下文菜单顶部的固定按钮
● 为移动端玩家优化了队伍视图选项,包含可调整大小的界面,更简易的 "隐藏队伍" 按钮,以及优化的设置选项
奥术法杖
闪烁的冷却时间增加,以削弱谜团之锋的强度。施法者可以选择只使用谜团之锋,或者以较高的冷却时间作为代价来获得额外的机动性。为了使精疲力尽更好用,其降低抗性的效果再度调回 "增加承受伤害" 的效果。
● 谜团之锋(所有奥术法杖):
● 闪烁的冷却时间:15秒 → 20秒
● 精疲力尽(所有奥术法杖):
● 能量耗费:9% → 7%最大能量
● 对玩家与野怪的防御降低30%
● 移除降低抗性效果
十字弓
为了使围城弩更有竞争力,其总引导时间现已缩短。
● 横扫弩箭(重型十字弓):
● 冷却时间:18秒 → 15秒
● 硬直时间:0.7秒 → 0.4秒
● 邪恶弹幕射击(围城弩):
● 施放时间:1秒 → 0.5秒
● 引导次数:5 → 4
● 每次引导基础伤害:97.26 → 130
● 每次引导百分比伤害:2% → 2.5%
为了使恶魔之牙的范围爆发伤害输出与其他同类武器强度相当,其韧性穿刺数值已调降。
● 恶魔之牙韧性穿刺:75% → 50%
火焰法杖
为了使炎爆术更高效,其最大引导时间已缩短,且投射物射程提高。
● 炎爆术(单手火焰法杖):
● 投射物射程:20米 → 24米
● 最大引导时间:2秒 → 1.2秒
● 最小 / 最大伤害维持不变
天霜法杖
霜雪法杖的技能冷却时间与其效果相比显得有些太高,因此我们降低了其技能冷却。由于冰水晶的伤害输出时间存在延迟,使它太容易被反伤机制针对,而在大型队伍的战斗中风险太高。为此,其伤害现在无法被反射,我们也提高了霜寒之咬增伤状态的持续时间。
● 霜寒之咬(所有天霜法杖):
● 增伤状态持续时间:2.5秒 → 4秒
● 雪崩(霜雪法杖):
● 冷却时间:30秒 → 20秒
● 冰水晶(永霜冰棱):
● 伤害现在无法被反射
神圣法杖
惩击的命中延迟现在略为提高,使其在1v1战斗中较容易闪躲。
● 惩击(所有神圣法杖):
● 命中延迟:0.15秒 → 0.25秒
自然法杖
我们并不鼓励玩家在几次引导后就手动取消新生,为实现此设计目标,现在在引导开始时会消耗比例较高的能量。完成整段引导所需的能量仍然维持不变,但现在提早取消将有较大的代价。使用以持续性伤害为主的武器与杰出自然法杖作战是非常艰难的,因为对手将可以利用生命护甲来保证多次治疗效果的触发,而这个操作非常难反制。为了让诅咒法杖与斧头在对抗它时有更好的机会,现在只有直接伤害会触发其治疗效果。
● 新生(所有自然法杖):
● 引导开始时能量耗费:0 → 20
● 每次引导间隔能量耗费:9 → 4
● 生命护甲(杰出自然法杖):
● 现在只会在承受直接伤害时治疗(不再计算持续性伤害效果)
英勇冲锋提供的移动速度增益已调回9%,即使考虑魔蝠的存在,此前的加强仍使其在腐蚀地下城中得到了太多的优势。伴随着低冷却时间、够长的施放距离与极快的速度,强力一击对许多流派来说非常难以防御。其射程现在已经被降低,使其他玩家在腐蚀地下城中有较多的反制手段。
● 英勇冲锋(所有剑):
● 移动速度提高:12% → 9%
● 钢铁意志(所有剑):
● 现在无法被移除移动速度增益的效果(例如致残术)驱散
● 强力一击(单手阔剑):
● 射程:10米 → 8米
● 跳跃后与敌方距离:1米 → 3米
● 冲锋(阔刃大剑):
● 0个叠层伤害:86.00 → 81
● 1个叠层伤害:137.61 → 130
● 2个叠层伤害:206.41 → 195
● 3个叠层伤害:292.41 → 276
战斗手套
铁山靠现在会朝相同方向击退敌人,而不再是随机的方向。
● 铁山靠(所有战斗手套):
● 敌人现在会被朝相同方向击退
头盔
清洁术现在是所有皮甲兜帽的默认技能,而重获能量与咆哮的效果增强。
● 重获能量(所有头盔):
● 引导时间:9秒 → 4秒
● 引导间隔:每1秒 → 每0.5秒(每次间隔获得的能量不变)
● 咆哮(所有皮甲兜帽 → 佣兵兜帽):
● 咆哮成为佣兵兜帽的专属技能
● 冷却时间:30秒 → 20秒
● 清洁术(佣兵兜帽 → 所有皮甲兜帽):
● 清洁术成为所有皮甲兜帽的默认技能
护甲
尾行外套的效果与喧嚣外套相比,往往显得不那么吸引人。为了使尾行外套有一个更清晰的定位,其冷却时间已经调降,且伤害提高。这使其成为一个更好的持续范围输出选项,而喧嚣外套则聚焦于生存力。
● 电力领域(尾行外套):
● 冷却时间:45秒 → 30秒
● 每次伤害:26.70 → 28
鞋子
为了在鞋子上提供一个额外的净化选项,新技能挣脱已添加。这将取代旧有但使用率非常低的隐形技能。
● 佣兵鞋子的隐形技能移除
● 添加了新技能,挣脱:
● 净化所有群体控制效果,并朝目标位置冲刺
● 可以在被击晕或沉默的状态下使用
● 冷却时间:25秒
● 射程:12米
群体控制效益递减
与击退和击飞对应的群体控制效益递减机制已经重制,防止玩家被无限控制:
● 现在击飞会受到群体控制效益递减的影响
● 击飞现在在群体控制效益递减系统中被视为击退,多项技能的效果将会受到此机制的影响
● 击退群体控制效益递减系数:0.04 → 0.08
● 击退群体控制效益递减时间:15秒 → 10秒
杂项
为了让地下城冒险的体验更有趣,进入地下城或切换楼层后的技能冷却时间已降低。开放世界中切换区域的冷却时间仍然维持不变,防止抓鸡队伍藉由把玩家分散在一个出入口的两侧来得利。
● 进入地下城 / 在地下城中切换楼层的技能冷却时间:15秒 → 7秒
● 技能修正:
● 修正使用范围攻击击中处于异域的隐形神龛增益下的玩家,会触发不法狂徒的问题
● 撕碎的技能描述将提示正确的射程
● 飞刀的技能描述将提示正确的移动速度加成
● 修正当谜团之锋直接击杀敌人后,无法使用闪烁技能的异常
● 修正兽皮动物毒药在攻击速度极高的情况下,不会于每次普通攻击都触发的异常
● 移动端修正:
● 修正在移动端使用鼠标时会使自动奔跑被取消的异常
● 修正在战斗中,或者在选择了目标的状态下,动态操作无法使用的异常
● 修正在设置中无法选择默认光标的问题
● 修正无法在集市的贩卖选项卡中开启物品详细信息的问题
● 修正了在加工多种低阶资源时,会意外的提供高阶专精节点中解锁进度的异常
● 修正阿瓦隆女祭司会从消失的召唤物承受伤害的异常
● 更新了皇家大陆T6与T7草原地貌中矿石、纤维作物与兽皮宝藏的分布比例,兽皮的比例将提高,而矿石和纤维作物的比例下降
● 以及许多图形、音效、用户界面与翻译修正