版本号 22.080.1 - 2023年5月8日
本次补丁为迷雾带来了许多新的游戏内容。
宝库
藏宝箱的原意是吸引小型队伍,并鼓励新玩家尝试,在迷雾中,我们认为它的设计目标没有妥善体现,而且有些回避战斗的玩家仍然可以偷取战利品。
因此,我们新增了宝库,它们可以在迷雾中被发现:
宝库的运作机制类似开放世界中的藏宝箱,但只有玩家足够接近时才会显示其位置。
宝库的价值低于藏宝箱,但刷新更快。
战利品箱
野怪营地的设计原意是提供随时可完成的PvE地图目标。为了提供更接近这个目标的游戏体验,并使玩家能获得更多掉宝,我们引入了战利品箱:
在玩家完成一个野怪营地的进度条后,会解锁一个战利品箱,只有刷出这个战利品箱的玩家本人可以拾取。每位玩家都能在自己专属的箱子中获得他们的战利品。每个箱子的稀有度可能有所不同,因此同一个营地的战利品箱可能对一位玩家以稀有阶级解锁,但另一位玩家却以传奇阶级解锁。
最常见的普通"绿色"战利品箱就会包含无法交易的声望。其数量取决于该迷雾区域的致命/非致命类型、阶级以及迷雾区域本身的稀有度,但与箱子的稀有度无关,我们希望尽可能为普通的战利品箱提供足够的声望奖励。
最重要的是,这会使蓝色、紫色与传奇战利品箱中的物品奖励大为提高,而任何野怪营地都有可能刷新这些稀有度较高的箱子。
宝库与战利品箱经济体系
宝库和战利品箱使玩家在迷雾中有更多竞争战利品的机会,但是,由于这会提高迷雾整体的价值,因此我们需要在其他来源做出适当的调整。因此,它们的价值将会由虚弱的鬼火、小型藏宝箱以及其他来源转移。虚弱的鬼火奖励的力量与恩惠将降低40%。小型藏宝箱的刷新速率将降低约20%。迷雾中不会再出现探宝无人机,且野物营地不再奖励恩惠。这些奖励并不是从迷雾中移除了,只是转移到新的来源,因此整体的奖励规模并未改变。有些情况下,它们也可能转变为不同的形式(例如恩惠点数变少,但物品奖励变多)。
KnightfallAbbey
迷雾中将出现一种新的地下城:KnightfallAbbey。这里原本是亚瑟王麾下军队的要塞,现在则被圣剑毁灭时创造的亡灵所占据。
它的出入口没有固定位置,而里面的宝藏则相当有价值。玩家无法在这个地下城持续不断地探险下去,但它会为迷雾中的冒险者们提供新的机会。
全新的环境,进一步揭示阿尔比恩的过往。包含新的音乐和解锁奖励的新机制。
攻略每个房间将奖励一个宝箱或者一个提供战斗支援的增益状态。就像在迷雾中一样,在这里攻略房间、攫取财富或击败敌人都存在时间限制。藏宝箱和宝库也会在这里出现,提供高风险高报酬的机会。
地下城中到处都会有出入口,您也可以单纯地进入地下城寻宝,并在遭遇其他玩家后尝试逃脱。从一个出口离开会使您回到迷雾中。
尽管这些地下城本身没有稀有度,它们仍然像其他迷雾区域一样有阶级之分。阶级较高的区域也会提供更好的奖励,并允许更多玩家同时进入。
单人玩家数量限制(非致命与致命):
T5:8人
T6:8人
T7:9人
T8:10人
双人致命级玩家数量限制
T6至T8:12人
新物品与地位
骑士殒落带来了许多新物品,游戏中的商人也会开始贩卖其制作材料。Avalonian披风徽章可以在能量操纵师处购买,而Brecilien中的商人旅者艾拉利亚会在玩家拥有足够的Brecilien地位后开始供应物品。
最高地位的阶级已提高,达到最高地位后,可以解锁可购买的头像与头像圆环。虽然许多地位阶级的名称有所更动,但需要的点数不变。
除此之外,在Brecilien与能量操纵师处也可以花费恩惠来购买许多新物品。
全新制作材料-妖精之火:
与阵营之心类似,可以用于许多制作图纸中;是制作许多Brecilien商人提供的物品中必备的材料
Avalonian披风:
使用阿瓦隆能量与Avalonian徽章制作
能力:能量脉冲
使用普通攻击后激活
在0.5秒后释放能量,对6米范围内的敌人造成魔法伤害
使敌人的伤害输出降低15%,持续4秒
Brecilien披风:
使用妖精之火与Brecilien徽章制作
能力:妖精屏障
使用头盔槽位的技能后激活
在3秒内吸收最多200伤害(在伤害抗性前计算)
移除减益状态,并在护盾生效期间阻挡减益状态(群体控制与持续性伤害效果除外)
全新猫头鹰坐骑
可以在Brecilien购买神秘猫头鹰宝宝,然后在窝舍养成
配鞍神秘猫头鹰
移动速度非常快的5阶坐骑;会使最大负重量降低
精英神秘猫头鹰
配鞍神秘猫头鹰的8阶版本,拥有独特的技能:滑翔
“迷雾浪人”:
在达到Brecilien最高地位后可以获取的头像与头像圆环
精英怪物营地改动
精英野怪营地中的刷新速度更快
大幅提高精英野怪营地中的头目奖励的声望
在团队区域中的精英野怪营地将总是阶级8
在其他区域中的精英野怪营地将总是阶级6
许多精英野怪营地中的敌人技能强度与整体难度已调降
阿瓦隆之路中的总部
在阿瓦隆之路中设立总部不再需要强化模组
由于建造过程不再需要强化模组,因此也不会提供初始能量,这意味着第三建造阶段中,总部可以被攻击
仍然可以藉由"加速建造"来跳过建造阶段
只有同一个公会的成员才能为加速总部建造过程提供资源
其他改动
从阿瓦隆之路中使用回程能力回到Brecilien花费的银币减少50%
阿瓦隆之路中的某些敌人可能会掉落阿瓦隆能量
在较小的阿瓦隆之路区域中,除了主要道路以外,添加了许多分支的小路,让玩家有更多不同的逃跑路径,并添加了更多游荡的怪物
在较大的阿瓦隆之路区域中,怪物的密度增加,整体来说敌人的数量大约会提高25%
阿瓦隆之路中中低难度的敌人多样性提高,包含新的弓箭手与法师
阿瓦隆之路中的能量核心现在将有极大机率刷新在团队区域中,使团队区域附近相邻的公会间竞争更强
某些对阿瓦隆地下城中阿瓦隆住民的技能改动,现在也会影响阿瓦隆之路中的住民,因为他们使用的是相同的技能
可以花费金币来改变角色的性别
此功能在外观→自定义角色处可用
皮肤、装备以及其他解锁项目不变
以角色为中心点,添加半透明的区域地图图层
在电脑上可以使用Shift+N快捷键打开,在手机版可以把迷你地图拖动至屏幕中央开启
可以拉动滑块来调整透明度
现在可以在市场修理物品
AlbionEast封测赛季的冠军SIAM、亚军SINAG、季军Kamikaze,以及AlbionWest第18赛季的冠军Escalation专属的雕像,已经被添加至游戏中:
SIAM(自定义雕像):AlbionEast-RedtreeEnclave
SINAG(标准雕像):AlbionEast-DrybasinOasis
Kamikaze(标准雕像):AlbionEast-SunstrandQuicksand
Escalation:AlbionWest-Conquerors'Hall
注意:AlbionEast服务器上的Conquerors'Hall将保持净空,为第1公会赛季腾出位置。
添加了五种公会徽标,这些徽标由AlbionEast封测赛季的前五名公会与官方合作制作:
SIAM-WarElephant
SINAG-Eagle
Kamikaze-Mask
CatArmy-Cat
ICBC-Dragon
迅爪
修正此前的数值超过了其阶级应有强度的问题:
耐久度:40500→27000
生命值:845→797
生命回复速度:8.45→7.97
专注点基础消耗:3283→1876
重量:53.2→35.4
哈士奇
生命值现在匹配恐狼系坐骑:
生命值:430→860
恐猪
现在不在奔跑状态下的移动速度较慢:
基础移动速度加成:0.7→0.6
奔跑速度加成:0.4→0.5
聊天室:
默认设置使用更直观的频道(自定义频道的玩家不受影响)
可以使用/stats+玩家名称这一命令来查看其他玩家的统计数据
对于无法支援特定语言的装置,默认的频道将是“Global",而非“English”
在玩家刚登陆时,以及每经过30分钟,将会提示一次聊天室规则
用户界面:
角色创建与自订角色画面将使用板块式版面,而非下拉选单
点击世界地图首领会开启其信息窗口
在装备库中使用搜寻或过滤功能后,会自动卷动并找到该物品
在水晶竞技场赛季界面会显示各位阶玩家的百分比
城市中与开放世界中的迷你地图缩放倍率各自独立
无论当前是否携带了阵营旗帜,所有加入了阵营的玩家都会收到山贼突袭通知
优化了城市、固定地下城与CaerleonUnderway的区域切换提示
在成就界面中添加了搜寻栏与选项框
在组队界面中添加了"远程输出手"角色
现在无论是否有尚未领取的奖励,都可以开启"获取奖励"界面
[电脑版]新增了与移动版类似的亮度调整滑块
在亡灵迷雾中的怪物不再施加亡灵衰败减益状态
被囚禁的鬼火不再直接于Brecilien郊外刷新
在系统资源负载较高,使得游戏角色以空模组的形式渲染时,现在会根据他们与您之间的(敌对)关系显示为不同的颜色
现在可以使用鼠标或触屏点击画面外玩家的名条:
可选中的名条会高光提示
可以在设置中开启或关闭
[实验性]为移动新增了热键:"往上/下/左/右移动"(WASD)
这些热键默认为未绑定
我们欢迎玩家对此功能提供反馈与意见
更新了尾行外套的视觉特效,使其可读性更好
更新下列匕首技能图标:
Q-破甲
Q-致命横扫
Q-刺客灵魂
W-飞刀
W-急奔
W-禁忌之刺
W-连锁削砍
钩爪E-开膛破肚
血刃E-猛冲之刺
更新下列铁头棒技能图标:
Q-侧翻
W-强力挥舞
铁头棒E-堕天跃击
铁棍E-飓风
灵魂之镰E-龙卷风
自定义目标选择方式
目标锁定模式:
不锁定:除非手动锁定了目标,否则总是在角色正面范围内选择最佳目标。
黏着:除非手动锁定了目标,否则只要当前目标仍在范围内,就会保持不变。
锁定:目标将总是保持锁定,必须手动切换目标。
目标优先度:优先选择玩家(默认),野怪,或者无优先度设定
目标状态优先度:优先选择生命百分比最低的目标,或者最近的目标(默认)
有益法术优先度:优先选择自身,生命百分比最低的目标,或者最近的目标(默认)
在附近没有友方目标的情况下,有益法术将默认对自己施放
共通改动
目标选择:
为了让自动选择目标的方式更加直觉,现在玩家面向的方向,距离以及选择的目标现在会发挥更大的作用
默认状态下不再锁定目标;如果没有手动锁定,并且附近有更好的目标,目标可能会改变
锁定的目标会被箭头标记;当前目标可以手动锁定
可以在游戏设置菜单中自行调整
在按下按钮后,会显示攻击和技能范围(及其目标)的预览
当试图对野怪进行普通攻击时,会自动解除骑乘状态
对自身施放的伤害输出技能可以通过自动选择目标,而非立即施放(如英勇顺劈、撕裂旋转、力场等)
移动版
添加"按下时施放"选项(不需要目标的技能与行动会立即触发)
当拖动取消攻击时,会清除目前的目标
当按下攻击按钮,或者拖动攻击目标时,会显示攻击范围
游戏控制器
新增打开对战分数面板的控制器键绑定
新增被击倒后可以长按自杀的选项
"放置并瞄准"类型的技能(例如“浴火凤凰”)在所有控制方案下都能选择目标
实装上下文新增/移除配装模版物品
在角色选择画面新增快速选择、删除或进入世界行动
简化控制器的取消技能施放操作(按下类比摇杆)
可以按下按钮来一次操作背包中的多个物品(移动、装备、解除装备或丢弃)
为所有类比摇杆新增了自定义盲区设置
优化了菜单与提示框的反馈性
按住攻击按钮可以不断攻击或在打带跑过程中继续攻击敌人
把控制器的光标悬停在特定物件上,会选中该物件,并切换至该物件的上下文窗口
诅咒法杖
卑鄙诅咒的伤害输出调降,使其在1v1战斗中稍微削弱,并让其他Q槽位的技能更有吸引力。
诅咒镰刀向前飞行的速度提高,使其至少击中敌人一次的可靠程度更好,但其返回的飞行速度则降低,使玩家仍然能试图闪躲第二次判定。
诅咒焦油的半径和施法距离提高,让玩家能更轻松地利用这个技能触发多次效果。
恶魔法杖现在最多只会消耗两个叠层,因此在E技能击中敌人后,来自卑鄙诅咒的伤害输出仍然会稍微降低,但程度不像以前那么剧烈。为了帮助它适应团战中的伤害/辅助角色定位,根据叠层数量决定的恐惧时间有所改变,让它在击中多个没有叠层的敌人时仍然能提供可观的恐惧时间。
卑鄙诅咒(所有诅咒法杖)
冷却时间:2秒→2.4秒
诅咒镰刀(所有诅咒法杖)
投射物往前方飞行速度:10.4米/秒→15.3米/秒
投射物往自身返回速度:10.4米/秒→7.9米/秒
投射物总飞行时间维持不变
诅咒焦油(所有诅咒法杖)
半径:2.5米→3米
施法时间:0.3秒→0.2秒
施法距离:13米→15米
苦痛灵魂(恶魔法杖)
0个叠层恐惧时间:0.4秒→1秒
1个叠层:0.8秒→1.25秒
2个叠层:1.2秒→1.5秒
3个叠层:1.6秒→1.75秒
4个叠层:2秒(维持不变)
最多只会消耗敌人身上的2个叠层(原为消耗所有叠层)
匕首
致命横扫的能量消耗提高,使其整体的机动能力降低。击中敌人时返还的能量则提高,使其在正常输出伤害时的效率不受影响。
致命横扫(所有匕首)
能量消耗:7→9
击中时获得能量:4→6
火焰法杖
由于在网络延迟较高的情况下不够稳定,炎爆术的瞄准机制已经移除。现在,它将自动瞄准目标敌人。在发射后,它仍然可能会被其他角色阻挡,主要目标也仍然可以使用冲刺或闪现类技能来闪躲。
赤炎法杖的火焰足迹,现在不再使敌人被沉默,而是对其击中的每个敌人施加恐惧效果。
炎爆术(单手火焰法杖)
取消了可以转动瞄准的机制
现在改为一个单体指定技能,并且自动朝目标敌人发射(投射物仍然可能被其他角色阻挡或闪躲)
施法距离:15米
施法时间/伤害
0.4秒/240→0秒/200
0.8秒/300→0.6秒/280
1.2秒/360(维持不变)
投射物的速度与命中判定提高
爆燃(赤炎法杖)
在施放后,目标敌人会被恐惧,持续0.75秒(但会免疫后续的恐惧效果)
移除火焰足迹的沉默效果
现在,它将使敌人被恐惧,持续0.75秒
优化火焰足迹的命中判定
天霜法杖
冰霜长矛的施法时间移除,使其更容易击中敌人,并更加适合打带跑战术。
冰霜长矛(所有天霜法杖)
施法时间:0.35秒→0秒
锻造之锤的减速效果削弱,使其更符合前排坦型斗士角色的定位。
巨人步伐(锻造之锤)
减速效果:50%→20%
神圣之域的持续时间缩短。
防御猛击的使用距离提高,使其反馈性更好;现在也会为盟友提供群体控制抗性。
防御猛击(所有锤杖)
使群体控制抗性提高0.2(做为比较,骑士头盔的免疫位移技能会使群体控制抗性提高0.3)
施法距离:3米→3.5米
命中延迟:0.3秒→0.2秒
硬直时间:0.5秒→0.2秒
神圣之域(所有锤杖)
区域持续时间:6秒→5秒
头盔
在单挑和小规模战斗中,头盔的选择性显得有点狭隘。猎人兜帽的登场率基本辗压了所有其他头盔,因此其伤害反弹效果已被削弱。为了解决猎人兜帽与邪教徒风帽之间的矛盾问题,内心堕落的伤害将无法被反弹。
登场率较低的头盔,像是纯洁风帽与喧嚣兜帽等,在本次补丁中得到了增强。随着新的Brecilien披风加入到游戏中,我们也鼓励玩家尝试新的头盔组合。
骑士头盔提供的群体控制抗性已经移除,让坦克可以尝试用普通的群体控制效果(击晕、定身、沉默等)来对抗它。
内心堕落(邪教徒风帽)
伤害无法被反弹
对玩家伤害:67→63
阿瓦隆光束(纯洁风帽)
光束延展的速度更快
增大命中判定范围
硬直时间:0.8秒→0.4秒
反攻(猎人兜帽)
反弹伤害:100%→85%
烟雾弹(喧嚣兜帽)
冷却时间:60秒→40秒
免疫位移(骑士头盔)
不再提供群体控制抗性
身体护甲
迷雾之云极长的无敌时间,使玩家可以很轻松地应对敌方的爆发伤害或持续性伤害效果,但却不必付出太多代价。现在,玩家在技能生效期间将被减速,让它追击和脱离战斗的能力下降。
除此之外,本次补丁也削弱了雇佣兵外套的治疗效果。
嗜血(雇佣兵外套)
每一次治疗效果:54→50
迷雾之云(迷雾行者外套)
技能生效期间,施法者将被减速20%
能量消耗:9→16%
披风
重制后的Bridgewatch披风将制造会跟随施法者移动的沙尘暴,让近战角色可以更容易追击目标。
沙尘暴也会使群体控制抗性降低,让它成为帮助坦克开战的实用效果。
Morgana披风的效果现在会在开始施放技能时立刻激活,这代表E槽位的技能也会被披风效果影响而加速,使如狙击与陨石术一类施法时间很长的技能得益。
沙尘暴(Bridgewatch披风)
在使用E槽位技能后激活
在施法者周围创造半径范围5米的沙尘暴,持续6秒
使没有骑乘坐骑的敌人被减速20%
使群体控制抗性降低0.2
渡鸦标记(Morgana披风)
在开始施放E栏位技能后立即激活(举例来说,施放陨石时,披风效果会使施法时间缩短)
坐骑
5v5竞技场、水晶竞技场与水晶联赛中无法使用坐骑(20v20水晶联赛中仍可使用)
技能/增益修正:
海草沙拉与烤鱼的增益效果现在不会因为被击倒而消失
致命射击降低护甲的效果现在可以被驱散
突破重围(破晓尖枪)现在会在造成伤害前先触发驱散效果
修正瞬发技能有时候会被打断的异常
骑乘坐骑将会使巨人步伐的效果被移除
修正冲锋(阔刃大剑)的无敌时间太早结束的异常
穿透(攻城弩炮)现在不会在引导结束后移动
野怪修正:
野怪现在不会在撤退的过程中惊动其他野怪-这将使玩家无法利用此机制让野怪群分离,而轻松的解决原应更有挑战性的野怪群
碎裂打击(亡灵骑士的攻击)现在只会击中该技能提示的位置
在被群体控制技能(击晕、定身或类似效果)影响时,亡灵弓箭手现在不会再随机移动
亡灵弓箭手的晕眩射击现在被视为一种群体控制效果,并且可以被反群控效果正确清除
野怪头目狂乱伐木工现在不会在旋转攻击时随机传送
修正神秘猫头鹰拥有阶级6野怪数值的异常-现在它的难度将变低,但也奖励较少声望
雾潮猛击者现在有正确的数值(大约提高50%生命值与声望);会掉落恐熊幼崽
巨型雾地雄鹿现在会掉落小鹿
凶恶雾潮猛击者现在会掉落恐熊幼崽(此前为恐猪幼崽)
尊贵龙鹰现在不再掉落恐熊幼崽
用户界面修正:
修正集市中的阶级过滤器异常
修正旅行商人的"启程前往"有时无法使用的异常
修正在非致命水晶联赛中被"杀死"后会使"遗失的装备"配装模版被更新的问题,以及在远征中显示的配装模版提示
修正把物品遗留在神器铸造店并离开,会使它们变成不可用状态的问题
修正目前区域的任务提示标记会显示在世界地图中所有被选中区域的问题
修正制作过程中制作清单会自动往下移动的异常
修正玩家有时会在炼狱之门、远征副本与竞技场中被意外地踢出队伍的异常
移动端/游戏控制器:
修正神圣宝珠会自动将敌人选为目标,而非选择友军的异常
修正在移动时按下攻击按钮会使角色抽搐的异常
修正已经被击倒或杀死的玩家仍然会被自动选为目标的异常
游戏控制器:
修正了窗口动画可能会使输入被延迟的问题
施放技能现在会使攻击目标模式结束
修正了在停用游戏控制器的情况下,仍然能使用右摇杆滚动的异常
修正了无法选择多个用户界面项目的问题
修正了使用对自身施法选项时,身体护甲与头盔技能的施放被互换的异常
[移动端]修正在远征中可以选择隐形的怪物为目标的异常
以及许多图形、动画、地形、用户界面、翻译与音效修正